Nel panorama dei giochi elettronici, i titoli di strategia in tempo reale hanno vissuto anni di splendore, ma negli ultimi venti anni la loro evoluzione sembra essersi arenata. Dave Pottinger, un veterano del settore noto per il suo lavoro su franchise iconici come Age of Empires e Halo Wars, ha esposto le sue preoccupazioni circa l'assenza di novità nel genere. In una recente intervista a Videogamer, ha condiviso le sue opinioni riguardo alla stagnazione creativa e ha presentato il suo nuovo progetto, Project Citadel, come una risposta a questa crisi di innovazione.
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La stagnazione della creatività negli RTS
Pottinger ha messo in evidenza come gli RTS, a distanza di venti anni, continuino a seguire le stesse dinamiche di gioco, limitando la possibilità di apportare cambiamenti significativi. Secondo il suo punto di vista, il timore di allontanare i fan storici ha frenato tentativi ambiziosi di rinnovamento. "Ci sono stati momenti, all'interno della serie Age of Empires, in cui abbiamo osato spingerci oltre", ha dichiarato Pottinger. "Tuttavia, abbiamo dovuto ritirare alcuni elementi innovativi, come il sistema di combattimento basato sulle formazioni in Age of Empires 3, perché eravamo preoccupati di non piacere a tutti."
Questa visione critica riflette una realtà in cui molte delle produzioni recenti si sono attaccate a formule collaudate, evitando di sperimentare nuove idee e approcci. Molti appassionati del genere si sentono a loro agio con le meccaniche tradizionali, ma Pottinger avverte che è fondamentale rompere questo circolo vizioso per far sì che i giochi strategici possano progredire e offrire nuove esperienze ai giocatori.
L’ambizioso progetto di Pottinger: Project Citadel
In risposta a questa stagnazione, Dave Pottinger ha fondato il suo studio di sviluppo, Last Keep, e sta attualmente lavorando a Project Citadel, un titolo volto a rinnovare la formula degli RTS attraverso l'integrazione di elementi innovativi. Questo nuovo progetto si propone di mescolare il classico gameplay strategico con componenti roguelike e ambientazioni spaziali, offrendo così un'esperienza fresca e coinvolgente.
Project Citadel, il cui video di presentazione ha già suscitato interesse, introduce diverse caratteristiche innovative. In primo luogo, il gioco si svolge in un'ambientazione spaziale e le mappe sono generate proceduralmente, il che promette una grande varietà e la possibilità di esplorare situazioni sempre diverse per i giocatori. Inoltre, l'introduzione di meccaniche roguelike come la morte permanente aggiungerà un ulteriore livello di sfida e strategia al gioco. Un'altra novità è rappresentata dalla mappa strategica a turni che offre un diverso approccio al movimento e alla pianificazione delle azioni.
Un aspetto interessante del gioco è la trama che si sviluppa gradualmente, coinvolgendo i giocatori in un'avventura nei panni di un comandante in missione per liberare una sezione dello spazio dal controllo dei Voltari. La meccanica che consente alla nave madre e all'equipaggio di rigenerarsi ai confini dello spazio nemico dopo ogni fallimento rappresenta un'innovazione significativa, aggiungendo una dimensione strategica al normale gameplay di un RTS.
Accesso anticipato e feedback della comunità
Project Citadel è previsto per il lancio iniziale in accesso anticipato su Steam, segno di un approccio comunicativo e interattivo tra sviluppatori e comunità di giocatori. La disponibilità della campagna completa fin da subito permette agli utenti di immergersi nell'azione e di fornire feedback costruttivi, qualcosa di fondamentale per la crescita e l'espansione del titolo. Gli sviluppatori hanno già pianificato di inserire nuove fazioni, unità e contenuti, basandosi appunto sulle osservazioni dei giocatori.
Questa strategia di sviluppo riflette una maggiore consapevolezza della necessità di rinnovamento nel genere RTS, evidenziando il desiderio di Pottinger e del suo team di non ripetere gli errori del passato e di creare un prodotto che possa attirare sia i veterani del genere, sia nuovi appassionati.
La speranza di una rivoluzione nel genere RTS
L'intervento di Pottinger nel dibattito sull'innovazione degli RTS è indicativo di una crescente richiesta da parte della community di giochi di strategia. Molti esperti ritengono che, al di là dei singoli tentativi di revival, il genere necessiti di una vera e propria rivoluzione per riacquistare il suo vigore e fascino originari.
Se Project Citadel riuscirà nel suo compito di innovare e sorprendere, potrebbe costituire un punto di riferimento per il futuro degli RTS, aprendo a nuove possibilità e esperienze di gioco. I fan del genere ora attendono con interesse l'arrivo di questo ambizioso progetto, sperando che sia in grado di scuotere le fondamenta di un settore che ha un disperato bisogno di novità.